Вчера подал заявку на DevGAMM, хотя планировал оформить заявку и залить билд за 4 дня до. Но хотелки и получалки - это, как правило, разные вещи. А когда каждый потраченный час имеет вес для внедрения нового функционала или исправления ошибок в старом, желаемое уходит на второй план, и на первый план выходит то, что выходит.
Теперь можно чуть-чуть отдышаться перед следующим спринтом и проанализировать, куда утекало время, и можно ли оптимизировать процесс. К сожалению для точности, но к счастью для рассудка, я вёл довольно грубую отчётность. Например, часть времени записанного в “Туториалы” на самом деле относится к интеграции того или иного ассета в игру, и наоборот, часть времени записанного в “Кодирование” или “Интеграцию” была потрачена на чтение документации и просмотр видео по теме. Также в “Кодирование” включена существенная часть интеграции, ибо отделять одно от другого нерационально, делается всё одновременно и одночеловечно. В общем, это очень грубая, но лучшая из имеющегося оценка.
Категория | Время, час |
---|---|
Туториалы, подключение ассетов | 77 |
Сайт, соцсети | 37 |
Графика, интеграция | 61 |
Код | 191 |
Другое (планирование, звуки) | 29 |
Если бы я следил за охраной труда и не позволял себе сидеть за компьютером более 6 часов за смену, то получилось бы 66 рабочих смен или 13 недель “обычного” графика.
Фактические же усилия были сосредоточены в 2 неделях новогодних праздников и 7 неделях после увольнения.