Внимание! Этот текст написан инди-разработчиком, который делает свою первую игру, и впервые участвовал с ней в конференции. А теперь впервые пишет на хабр. Если у вас аллергия на экзальтированность других людей, пожалуйста, дождитесь следующей статьи, она вернёт равновесие.
Вот и прошла первая в моей жизни игровая конференция, где я был не просто посетителем, и даже не просто участником, а участником со своим проектом, который надо было показывать настоящим живым людям. Причём изначально это мероприятие служило исключительно мотивационным маяком, ничего эдакого я не ожидал, главным было поставить себе срок сдачи проекта, или хотя бы очередного его этапа. Но всё оказалось значительно лучше, чем я ожидал. И об стоит написать.
Начну с начала. Про DevGAMM я наслышан и навиден со времён FlashGAMM, периодически сарафанное радио и YouTube доносили новости оттуда. И когда идея создать игру начала обрастать решимостью, в конце 2020 года, мне показалось благоразумным добавить в топку своей мотивации высококалорийного топлива. Это реально помогло: начав полноценно работать над игрой с начала марта, к 15 апреля у меня был сырой, но билд. А наличие билда, в свою очередь, позволило поучаствовать в большинстве мероприятий предложенных конференцией.
Самый полезные из них, на мой взгляд, - это те, где была возможность услышать мнение издателей и разработчиков: круглые столы, Random Networking и Speed Game Dating, общение с издателями в чате. Причём ценные мысли были не только (и не столько) про мою игру; было интересно получить представление о движении мысли и материи в индустрии: кто, что, о чём, куда и т.д.
Одно из самых ярких впечатлений - это, конечно, внезапное участие в Public Pitch. Каким чудом мою игру туда занесло, я не знаю, но после предложения поучаствовать, я полчаса прыгал от радости. А потом столько же сидел в позе “Мыслителя” Родена, ибо свалившееся счастье свалилось вместе с незапланированным фронтом работ. Трезво оценив свои шансы, я позволил себе сделать его чуть более развлекательным, чем это обычно принято. Но несмотря на несерьёзность формы, содержимое включает в том или ином виде все обязательные пункты (геймплей, референсы, сроки, бюджеты, о команде, субтитры). И когда надо будет сделать традиционный питч, эти пункты будет гораздо легче развернуть во что-то приемлимое.
Итого, на подготовку 4-минутного видео ушло 5 дней. Опыт полезный, в том числе, из-за возможности поработать в Kdenlive. Про это могу рассказать подробнее, если у вас будет желание послушать.
Результатом стал вот этот питч, само видео c 31:20, приятного просмотра;+)) Спасибо экспертам за оценку и советы, спасибо всем знакомым и незнакомым, кто нашёл время глянуть его и написать/высказать много добрых слов.
Следующий хвалебный пункт касается Random Networking и Speed Game Dating. Для интровертов, коих немало в наших кругах, возможность исключить “первый шаг” при общении с незнакомыми людьми - это настоящая находка.
Суть этих мероприятий в том, чтобы автоматически соединять видеосвязью разработчиков и издателей, причём с ограничением по времени. Так можно свести к минимуму этикетные реверансы и сразу перейти к делу. То, что реверансы нужны и зачем они нужны, можно отдельно обсудить.
У меня здесь случился очень хороший эпизод (про не очень хороший в другой раз расскажу). Один издатель, которому моя игра хоть и не была интересна, тем не менее насоветовал много полезного. Такое человеческое отношение нынче не везде встретишь. На мой взгляд, услышать “нет” гораздо лучше, чем тишина в ответ. А тут к отказу присовокупился толковый совет, за это двойное спасибо.
Про доклады много говорить не буду, вернусь к ним, когда они выйдут в публичный доступ. Из тех, что я видел, почти все интересные и почти-почти все полезные (хотя было бы странно, если бы я выбирал для просмотра скучные и бесполезные;+)).
Ну и последнее по моему списку, но не по значимости, - это первые добавления моей игры в вишлисты. Вне зависимости от дальнейших событий, было бесконечно приятно увидеть после конференции:
Спасибо за внимание! Надеюсь, от пролитого мёда у вас ничего не слиплось, и вы, уважаемые читатели, дождётесь второй статьи, где я постараюсь максимально объективно описать тёмную сторону конференции DevGAMM Spring 2021.