Читал давеча документацию к Animancer и внезапно для себя обнаружил, что двойной костыль из моего кода - это не костыль вовсе, а рекомендованное написание кода при работе с анимациями в Unity.
В игре RATOMON у меня была задача сделать порталы, порождающие врагов, с таким алгоритмом работы:
- Определяется, сколько врагов сгенерирует портал.
- Портал играет анимацию открытия.
- Портал играет первую половину анимации “Свечения/Glow”.
- Возле портала появляется очередной враг.
- Портал играет вторую половину анимации “Свечения/Glow”.
- Если все враги сгенерировались, то играется анимация закрытия портала. Иначе повторяется пункт 3 и последующие.
Реализация этого алгоритма сделана через корутины, и для правильного определения задержек, используется код:
|
|
То есть запускается анимация, и у соответствующего аниматора спрашивается продолжительность этой анимации. В идеальном мире на этом месте история закончилась бы, и никаких костылей не появилось бы.
Так вот работало всё криво и косо: то анимации пропускались, то враги генерились с неправильными интервалами. Помогло обращение к форумам, где иногда встречается совет дождаться конца кадра или пропустить кадр. Например, тут EvilWarren пишет об этом.
Второй нюанс связан с тем, что аниматор получив один вызов Play будет игнорировать все последующие, сделанные в том же кадре. Скорее всего, я огрёб и от этого тоже. После применения советов с форумов порталы заработали, а код стал выглядеть “криво и косо”.
|
|
Здесь запуск Dummy анимации может и не нужен, а остался с предыдущих экспериментов, когда анимация PortalGlow не хотела запускаться два раза подряд.
Выводы:
- Если вы запускаете анимацию, а она не играется, - это норма. Подождите кадр перед запуском.
- Если вам надо узнать продолжительность анимации, то после запуска подождите кадр и только после этого обращайтесь к Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length.
- Может игра и без анимаций выглядит ничё так.
Подробнее можно почитать в вышеупомянутой документации к Animancer. Там и другие недостатки анимационной системы описаны, есть о чём задуматься.